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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / BDC der volume 31 aug 93.adf / gearw.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-23  |  10KB  |  234 lines

  1.  
  2.  
  3.                                - SKID ROW -
  4.  
  5.                         presents documentation for
  6.  
  7.  
  8.                                 GEAR WORKS
  9.  
  10.  
  11.  
  12. THE OBJECT OF GEAR WORKS
  13. ------------------------
  14. The object of Gear Works is to convert 12 of the most
  15. famous monuments of the ancient and modern world
  16. into clocks. Each monument is divided into several levels,
  17. and each level can have up to four Play Areas. You will
  18. place gears within the Play Area that will convert the
  19. monuments into clocks.
  20.  
  21. A plan of the current monument you are working on will
  22. appear at the beginning of each level. The flashing
  23. rectangles in the monument corresponds t the current
  24. level of the monument you are working on.
  25. Each rectangle represents one Play Area.
  26.  
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS
  29. -------------------
  30. AMIGA 500, 600, 1000, 1200 , 2000, 2500, 3000, 4000
  31. AMIGA DOS 1.3 of Higher
  32. MEMORY REQUIRED: 512K Minimum
  33. SUPPORTS: Disk Drive, Hard Drive, Joystick
  34.  
  35. LOADING INSTRUCTIONS
  36. --------------------
  37. Plug the Joystick into port 2 of your computer.
  38. Insert disk into DF0: and turn on the computer.
  39.  
  40. HARD DRIVE INSTALLATION
  41. -----------------------
  42. To install this program create a directory called
  43. "GWorks" on your hard drive, then copy the contents
  44. of this disk to that directory, you do not have to copy
  45. the S: directory or disk icon, as they will not be
  46. needed.
  47.  
  48. To run the program open a CLI or SHELL window, CD to
  49. the "GWorks" directory and then type GearWorks and
  50. press RETURN. The program will now load and run.
  51.  
  52. COPY PROTECTION
  53. ---------------
  54. Removed by Skid Row!!!
  55.  
  56. GAME MENU
  57. ---------
  58. The available options on this screen (from left to right) are:
  59. 1.) PEN, displays the game credits.
  60. 2.) TROPHY, displays the best scores.
  61. 3.) GEARS, starts the game.
  62. 4.) KEY, allows you to insert a code that will give direct access to the next
  63.     uncompleted level. Type in the code and press RETURN, then use the
  64.     gears option to start the game.
  65. 5.) GRAMOPHONE, toggles the music on or off.
  66.  
  67. Move the joystick left or right to highlight an option, then press the fire
  68. button to select it.
  69.  
  70. CONTROLLING THE GAME
  71. --------------------
  72. Move the joystick up/down to move vertically.
  73. Move the joystick left/right to move horizontally.
  74. Press the fire button to place the current object.
  75. Press the "P" key to pause/unpause the game.
  76. Pressing the "ESC" key will take you back to the beginning
  77.   of that level, forfeiting one life.
  78. Pressing the F10 key will end the game.
  79.  
  80. THE SCREEN DISPLAY
  81. ------------------
  82. Your screen is divided into two sections.
  83. The Play Area and the Control Panel.
  84.  
  85. THE PLAY AREA
  86. -------------
  87. The play area consists of:
  88.  
  89. PEGS fill most of the Play Area. The gears can only be placed on these pegs.
  90. In some Play areas certain pegs are crucial to completing the area.
  91.  
  92. RED GEARS are the gears that you must link together in order to finish the
  93. level. There can be up to 20 red gears in any play area.
  94.  
  95. THE ENGINE is the source of power that turns the gears and is usually located
  96. in the first Play Area of each level.
  97.  
  98. WHITE TRANSPARENT CURSOR controls the placement of any item that is currently
  99. in use (ie: gears, bombs, etc.) and is controlled by the movement of the
  100. joystick. When the game starts this cursor defaults to a gear.
  101.  
  102. POFFIN'S are creatures that hamper your task of linking the gears together.
  103. You can knock them off the screen by placing a gear on the peg they are
  104. currently on or near, or you can shoot at them using the gun-sight.
  105.  
  106.   GREY POFFIN jumps from peg to peg and will try to break off the
  107.   pegs unless you stop him.
  108.  
  109.   BROWN POFFIN jumps from gear to gear and tries to rust the gears
  110.   that you have already placed.
  111.  
  112. THE CONTROL PANEL
  113. -----------------
  114. The control panel is displayed at the bottom of the game screen.
  115.  
  116. ENGINE TEMPERATURE is indicated by a row of colored lights (Green, Yellow and
  117. Red), located along the top of the control panel. You must complete all of
  118. the play areas of a level before the temperature reaches its maximum.
  119. Additionally, rust gears will increase the rate at which the temperature
  120. rises.
  121. WARNING: The temperature will increase rapidly if the gears seize-up
  122. (stop suddenly) due to an improperly placed gear. (See Bomb.)
  123.  
  124. NEXT GEAR BOX is located on the left side of the control panel and it
  125. displays the color and size of the next available gear.
  126.  
  127. LIVES located to the right of the Next Gear Box, displays the number of lives
  128. you have left. If you cannot finish the level before the temperature reaches
  129. its maximum, you lose a life and must start from the beginning of that level.
  130.  
  131. POINTS located at the right side of the control panel, and displays the total
  132. number of points you have scored. You gain an extra life for every 50,000
  133. points scored.
  134.  
  135. COINS located below the Points, this keeps track of the number of bonus coins
  136. you have earned so far in that level. (See Bonus Section.)
  137.  
  138. POINTS and COINS are awarded when you complete each Play Area in the level
  139. you're playing. If you fail to complete the level you will lose all of
  140. your coins.
  141.  
  142. OBJECT ICONS are located in the center of the Control Panel. These represent
  143. the objects that you can use during the game. The numbers below certain
  144. icons indicate the number of items available. To access the icons press the
  145. space bar or move the white transparent cursor to the bottom of the screen
  146. until it disappears (out of play). To select an icon move the joystick left
  147. or right; to activate the icon, press the space bar or move the joystick up.
  148.  
  149. Once selected a transparent cursor representing the icon will appear.
  150. To use, move the cursor to the desired position and press the fire button.
  151. The icons represent:
  152.  
  153. GEAR (Gear Cursor) represents the size of the gear that you are currently
  154. trying to place. Press the fire button to place the gear. This gear will
  155. remain white if it cannot be linked with any other gear. The gear changes
  156. to a new color if it can be linked. The program defaults to this icon each
  157. time a new level is started.
  158.  
  159. GUN-SIGHT (Cross-Hairs Cursor) allows you to shoot at the Poffins and knock
  160. them off the Play Area. Position the "cross-hairs" on the offending Poffin
  161. and press the fire button.
  162.  
  163. BOMB (Bomb Cursor) allows you to eliminate gears that have been placed in
  164. the wrong position or to free up seized gears. Place the bomb over the
  165. unwanted gear and press the fire button.
  166.  
  167. OIL CAN (Drop Cursor) allows you to oil those gears rusted by the Brown
  168. Poffin. Position the oil drop on the rusted gear and press the fire button.
  169.  
  170. THE GEARS
  171. ---------
  172. The gears come in three sizes (small, medium, and large) and they come in
  173. four different colors (Blue, Green, etc.). There are also gears that only
  174. turn in on direction, (clockwise or counter clockwise).
  175.  
  176. GEAR COLORS / POINT VALUES:
  177. ---------------------------
  178. Light Blue:   (normal)    50 Points
  179. Green:        (bonus)    200 Points
  180. Yellow:       (bonus)    300 Points
  181. Violet:       (bonus)    500 Points
  182. One Way:                 ??? Points
  183.  
  184. PLACING THE GEARS
  185. -----------------
  186. When placing the gears you must remember that there is a limited number of
  187. ways that the gears can be linked together. Each gear must interlink with
  188. the adjoining gear.
  189.  
  190. To finish a Play Area, all red gears must be turning. After completing the
  191. Play Area points will be awarded for each turning gear. You will lose twice
  192. the point value for every gear that is not turning. If the level has not been
  193. completed the next Play Area is displayed. Once you have completed the level
  194. you may advance to the Bonus Round.
  195.  
  196. BONUS ROUND
  197. -----------
  198. During the game, if any two of the bonus gears are linked together you will
  199. receive a coin which allows you to take part in the Bonus Round. The Bonus
  200. Round contains a slot-machine. The bonus coins allow you to play the slot-
  201. machine to gain useful objects (bombs and etc.) to extra points to use
  202. during regular game play. Press the FIRE button to spin the wheels. Once
  203. spinning press the FIRE button three times to try to "lock-in" a winning
  204. combination. The winning combinations and awards are shown to the right
  205. of the slot-machine.
  206.  
  207.  
  208.  SKID ROW - SKID ROW - SKID ROW - SKID ROW - SKID ROW - SKID ROW - SKID ROW 
  209.  
  210. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  211.            [·»»««·-[·[ øNe øF tHe fASTESt ¡N eURøPe!!! ]·]-·»»««·]
  212.            ____    ____                   ____                _
  213.      _____|_ __|__|  __|__  _____________|  __|__   _________/| ____________
  214.     /    _  \\___ \  \___ \/\__   \   __ \  \___ \_/   _    / |/   /   _   /
  215.    /    _/__/  |/  \   |/  \   \   \_/ /  \   |/  \    /___/ _/ __/\    \_/
  216.   /    /   \_  /    \  /    \  /    / /    \  /    \  /   \  \   \__\_   \
  217.  /   _/     /_/     /_/     / /    /_/     /_/     /_/    /   \   \_ /    \
  218.  \ ________/_______/_______/_/____/_______/_______/______/____|\   /______/
  219.   \/                                                            \_/-rS!
  220.                  [·»»««·-[·[ .B.ø.ø.N.D.ø.C.K.S. ]·]-·»»««·]
  221.  [·»«·-[·tR¡STAr & rEd^sECTør ¡Nc. eUROPEAn Hq! ]-]-[-[·g^sTYLe WHQ!·]-·»«·]
  222.  
  223.              [ sYSøp: [-sAl-øNe!/TRS¡!/g^sTYLe!/dOSSe pOSSe!-] ]
  224.  
  225.   [ cøSYSøPs: [x-tREMe/TRS¡] [-rEDSK¡N'/TRS¡!/g^sTYLe!/dP!] [ThC/jUSTICe] ]
  226.                    [ [aDAm/dOSSe pOSSe!] [aXe/sUBMISSIOn] ]
  227.  
  228.       [68030/68882 25Mhz pøWer] [føRE¡Gn tøp uPLøADERs!] [/X 2.39 rEg.]
  229.  
  230.      [-[[ nøDe 1:+31-(0)-548-040-653 ]-[ nøDE 2:+31-(0)-548-021-716 ]]-]
  231.   [-÷[ nøDe 1: DhSt 16k8 ]÷-] [-÷[ nøDe 2: hSt 14k4 (dHSt 16k8 søøN!!) ]÷-]
  232. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  233.                                                      -[hANSA^ADD·SCoPE/CAF]-